
2026年虽然刚刚到来牛金宝配资,但已经有不少玩家翘首以盼了。
原因无他,今年的游戏阵容实在太过丰富了。许多人期待名单上的大作、独立游戏和其他精品游戏,几乎都打算在今年一股脑放出。而去年在索尼发布会首曝后便收获一片好评的《遗忘之海》,也出现在不少人的“期待名单”之上。
对《遗忘之海》的期待,从外媒报道中就可见一斑。首曝时,IGN便称其为“2026年最值得期待的海盗木偶游戏”,而另一家权威媒体Gamerant则称其将会是《盗贼之海》的有力竞争对手,让人期待万分。

就在最近,游戏还放出了一段全新实机PV。比起此前发布过的几部宣传影片,这部PV进一步展现了游戏的主城与世界探索玩法,并发布了更多NPC、怪物以及海战玩法的画面,引得许多玩家前来关注。

所以,《遗忘之海》究竟是释出了怎样的魔力,把媒体和玩家都迷得神魂颠倒?
惊艳亮相
说起《遗忘之海》的特色,必然离不开它那过于有特点的“颜值”了。
作为端出过《第五人格》的Joker工作室的全新力作,《遗忘之海》显然继承了工作室的独特美学理念,在首曝时就用独特的“木偶风”美术吸引不少玩家的眼球,让人印象深刻。

这无疑为游戏打下了浓厚的“风格化”美术基调。无论是海盗乐队、金老板等NPC,还是如美人鱼、海中巨怪等BOSS,在“木偶风”美术的渲染下,看起来都宛如木偶戏剧上的小人与装置一般,再加上色彩丰富的场景美术与不时出现的漫画特效,这些都为游戏赋予了浓厚的戏剧化艺术表现风格。
同时,透过精细的表情与动作细节,游戏中这些“木偶”也由此拥有更写实化的互动表现,而更加写实化的场景技术渲染,也让游戏在风格化美术之下,又多了一层厚重的电影级画面质感。

不过,除了进一步展现其独特美学之外,借着这次的新PV,《遗忘之海》也展现出了工作室当前的技术进步:
波光粼粼的海面、航海桥段中展现出的优秀水体与光影效果,海浪与船体间的物理影响……这样的画面表现不仅充分展现了本作独特美术风格的魅力,同时也表现出Joker工作室目前成熟的技术功底,尤其在海战环节的展示中,这些技术进步同独特美术风格的结合,让海战桥段看上去更富视觉冲击与质感,不禁想让人亲自上船纵横大洋。而这些,都无疑为游戏赋予了极高的“颜值”加成。
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但要说《遗忘之海》只是凭“颜值”吸引人,恐怕也有些片面。
因为游戏所展现的玩法“内在”,更令人印象深刻。
游戏以开放世界与航海玩法作为内容基底,并采用了回合制的战斗以及偏向CRPG的流程设计框架,让这点颇为明显的,便是游戏在如回合制战斗等玩法内容中引入了骰子系统,比如若战斗时玩家掷出的骰子点数比对方大,就可以多白嫖一个回合,这不仅丰富了游戏的内容玩法,同时还能配合卡牌自身的机制,为己方创造更多有利空间,带来极强的正向反馈。

而在众多玩法内容之中,最为核心的便是游戏对开放世界玩法的打造了。
从之前《奥托皮亚无闲人》PV中就能看出,游戏的大世界探索要素十分丰富。主城奥托皮亚看起来就像一个大号游乐园一般,如开店经营、烹饪玩法、麻将等各种小游戏穿插其中,其中还有不少玩法引入了作弊机制。不夸张的说,很多玩法拿出来都可以单独做一款新游。
这次的新PV也展现了不少主城相关内容,想必在这段时间内,游戏又在世界玩法上进行了诸多打磨与优化。同时,此前试玩中游戏还开放了麻将联机,只不过,光是主城就有如此多的“娱乐项目”,想必麻将不会是联机内容的终点,后续或许还会开放更多联机玩法。

基于“开放世界”这一概念,游戏还引入了动态天气、昼夜变化等世界系统,而这些无疑为游戏的海战玩法引入了更多局外变量,让战斗变得更加复杂有趣。而PV中所展现的世界探索玩法,则利用精心打造的箱型地图与“开放世界转横板过关”的创意玩法设计,让玩家在探索过程中惊喜连连。

有趣的是,在“开放世界”这一玩法基础上,《遗忘之海》还引入了肉鸽打金玩法。玩家作为“海盗”可以在这片广袤海洋中猛搜快打。而肉鸽的设定以及新PV结尾的的情节,或许说明游戏存在“多周目循环”这一设计。
这不仅拉长了探索玩法的周期,发挥了肉鸽玩法的优势,同时结合PV中表现出丰富的NPC互动细节,或许在多周目设计下,这些互动会导向不同的剧情与结局,而每一次的回溯也都会为玩家提供新的打法攻略,无疑进一步丰富了游玩内容,增强其耐玩性。

同时,借由PV中“人物掉进海里会失忆”的设定,不难看出,游戏并非将玩法硬塞到游戏里,而是将其与游戏的背景概念结合起来。事实上,此前介绍过的其他玩法,也几乎都由“海盗”这一概念出发进行包装设计,让其能够与游戏的世界观无缝融合,这也让游戏虽然玩法颇多,但彼此间却并不割裂,而是被世界观设计有机统一起来,形成了专属《遗忘之海》的独特玩法体验。

在当下的国内游戏圈中,《遗忘之海》的体验确实少有。它记忆点颇多,玩法主打一个兼容并蓄,内容的堆量与质量都以主机游戏水准进行制作。但这些丰富的玩法却又被世界观与背景概念串联起来,让美术、玩法与游戏主概念做到了高度统一,这让它看起来确实足够新鲜。
不过,若是把目光放到内容之外,却不难发现,《遗忘之海》并不只打算构筑一时的新鲜感。在这些内容的背后,官方似乎期望构筑一种更加长期的记忆点。
长期记忆
说《遗忘之海》想要打造长期记忆,从当前游戏的宣发与运营策略上就能看出。
尽管游戏已经展现了诸多玩法内容与大致的世界观设计,但仔细探究下便能发现,这些内容仍然是一种“留白”式的介绍。比如在剧情方面,游戏虽基于题材设定构筑出了一套十分有趣的世界观,但其背后的故事、人物,乃至主角自己的身份,都化为一个个悬念勾着玩家,乃至让一些玩家惦念至今。

这种点到为止的宣发节奏无疑保留了游戏的神秘感,营造了游戏的长期讨论环境。而这样对长期讨论环境的注重,也能看出官方对游戏能够保持长期良好预期的自信。
或许正因这样的自信,官方目前对游戏的运营与活动设计,也颇有些“放长线”的意思。
不可否认的是,《遗忘之海》收到大量关注,很大程度上是因为Joker工作室的招牌作为背书。然而,Joker工作室选择将宣传中心置于游戏本身的创意与设计之上,而非依赖过往积累的声誉。在PlayStation Blog等平台,制作组毫不避讳地分享着游戏制作理念与设计思路,展现他们在这款游戏中所投入的精力与创意。

而将这些内容借世界观统合起来,使其自成一派的做法,则进一步展现了官方在《遗忘之海》上的野心与抱负。Joker工作室并不只是将玩法简单相加,而是想要将其拧成一股绳,凭借概念、美术与玩法内容的高度统一,创造出独属于《遗忘之海》的游戏体验,从而构筑出可供后期长期内容更新的可靠地基。

或许,也正是因为这份在内容上的自信与野心,玩家们才会感受到《遗忘之海》在未来的无限潜力,也让Gamerant感叹“《盗贼之海》遇到了一个有力竞争对手”。制作组对内容创作上的热忱,也就这样凭借其在构筑游戏长期讨论环境上的努力,转化为了玩家与媒体对其的无限期待。

2026已经到来,《遗忘之海》距离正式“上岸”也越来越近了。就在2月5日,游戏也即将开启新一轮测试。

当然,新一轮测试并不代表《遗忘之海》就此停步。游戏的许多内容仍需完善,许多细节仍待打磨,但就目前游戏在各个方面表现的素质来看,也足以让人相信:当游戏正式扬帆起航,踏入深海时,岸上将会挤满欢送的人群。
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